Notas
Textos cortos sobre la metodología y las decisiones arquitectónicas detrás de los sistemas de IA que entrego — specs, evals, orquestación multi-agente, integración de LLMs y la disciplina de dirigir agentes de codificación.
3 de junio de 2026
Un modelo barato puede hacer el 90% del trabajo
El movimiento por defecto es apuntar el modelo más grande e inteligente a todo. Funciona en la demo y, en silencio, te lleva a la quiebra a escala — porque la mayor parte de lo que hace un agente no es razonar, es mecánico, y estás pagando sueldo de genio por leer un formulario. La solución es aburrida y vale ~90%: deja que un modelo inteligente planifique, y que los modelos baratos hagan. Acá está la economía, y la única regla arquitectónica que lo hace posible.
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3 de junio de 2026
El grounding no es una funcionalidad. Es una restricción.
Un LLM es, por diseño, una máquina de adivinar — siempre va a inventar cosas, y no lo arreglas con un prompt. El único arreglo confiable es arquitectónico: pon una fuente determinista a cargo de los hechos y degrada al modelo a un reformulador que nunca tiene permitido inventar uno. 'Agregar RAG' no es eso. Aquí está la diferencia, y por qué es la línea que separa a una IA que suena segura de una en la que puedes confiar.
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3 de junio de 2026
Un agente que lo hace todo no hace nada bien
Cuando un agente no es lo bastante bueno, el instinto es darle más — otra herramienta, más instrucciones, más contexto. Eso lo empeora, y está medido, no es cuestión de gustos. La solución es la regla más vieja de la ingeniería: Responsabilidad Única. Un agente, un trabajo, unas pocas herramientas, un contexto corto. Un god-agent es una función de diez mil líneas con una gabardina puesta — y falla por la misma razón.
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3 de junio de 2026
Ahora la orquestación es la arquitectura
Divide el god-agent (agente-dios) en diez agentes enfocados y cambias un problema de modelo por un problema de sistemas: ahora tienen que trabajar juntos, y la coordinación es más difícil que cualquier agente individual. La mayoría de los equipos tratan ese cableado como plomería. No lo es: es la arquitectura, es un sistema distribuido y falla como uno. Esto es lo que realmente es la orquestación, cómo se rompe y por qué no deberías recurrir a ella hasta que puedas nombrar el cuello de botella.
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2 de junio de 2026
El código barato es el código más caro
El costo de cambiar el software no es constante — sigue una curva, y la forma de esa curva la define tu arquitectura. Saltarte SOLID, DRY, KISS y DI no ahorra dinero; mueve la factura para más adelante, con intereses. Aquí está la economía, con los números.
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